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| Partikelsimulation mit PFlow |
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Erde, Feuer, Luft und Wasser... immer wenn es darum geht, diese natürlichen Elemente in Bewegung zu zeigen, kommen Partikelsysteme zum Einsatz. Ob nun die Erzeugung von Rauch und Wolken oder die Animation einer Wasserfontäne, mit Particle-Flow (kurz PFlow) bietet 3ds Max eine schnell zu erlernende Arbeitsumgebung für die Integration solcher Effekte. Dieses Training liefert euch zunächst einen grundlegenden Einblick in die Arbeitsweise von Partikelsystemen und zeigt deren Einsatzmöglichkeiten auf. Im Zweiten Schritt werden der Aufbau und die Systematik von PFlow genauer beleuchtet und ein Einblick in die Funkionen der wichtigsten Operatoren und Tests gegeben. Da bei Partikelanimationen der richtige Look oft entscheidend für die Glaubwürdigkeit des Effekts ist, wird in einem dritten Themenblock das Zusammenspiel von Partikeln und Materialien untersucht. Zum Abschluss werden die schier unbegrenzten Möglichkeiten von PFlow anhand des Aufbaus einer komplexen Partikelsimulation ausgelotet. Diese Schulung nutzt 3ds Max 2012 und 3ds Max Design 2012 Software. Kosten Ort & Zeit Die Schulung findet im Traingscenter von Lichtblick 4D statt. Anfahrt Folgende Termine sind geplant: Freitag: 20.05.2011 10.00 -18.00 Uhr 4 x 90 Minuten-Blöcke, dazwischen kurze Pausen bzw. 1 Stunde Mittag Bitte bei der Anmeldung einen Terminwunsch angeben. Anmeldebedingungen Die Anmeldung zu dem Training ist verbindlich. Sollte das Training aus Gründen, die in der Verantwortung von Lichtblick 4D liegen (Ausfall des Referenten o.ä.), nicht stattfinden wird Lichtblick 4D zunächst einen Ersatztermin anbieten. Sollte dieser nicht zustande kommen, wird die Teilnahmegebühr erstattet. Erscheint der Teilnehmer trotz Anmeldung unentschuldigt nicht, so erfolgt keine Erstattung der Teilnahmegebühr. Anmeldungmit * markierte Felder müssen ausgefüllt werden |



