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V-Ray RT PDF Drucken

Überblick

V-Ray RT ist eine erstklassige Raytracing Technologie, welche direkte Interaktion zwischen dem Anwender und der virtuellen Umgebung erlaubt. V-Ray RT folgt den Aktionen des Anwenders, während er an der Szene arbeitet und generiert dabei automatisch und stufenweise ein photorealistisches Preview der Szene. V-Ray RT wurde entwickelt um die Arbeit im Bereich Texturierung und Beleuchtung zu verbessern und zu beschleunigen.

vrayRT

Verfügbarkeit

V-Ray RT ist momentan nur für 3ds Max verfügbar und setzt eine gültige Lizenz von V-Ray 1.5 (SP3a) voraus. Ältere Versionen von V-Ray werden nicht unterstützt.

CPU basierende Technologie

Momentan ist die komplette RT Technologie CPU basierend. Es wird keine spezielle Grafikkarte benötigt um V-Ray RT einzusetzen. Wie gewohnt gibt es dabei keine Einschränkungen in der CPU und Core Anzahl. Außerdem kann man via Distributed Rendering mehrere Maschinen mit einbinden.

Interaktion mit 3ds Max

V-Ray RT ist ein zusätzlicher ActiveShade Renderer in 3ds Max, welcher zusätzlich zum V-Ray Prouktionsrenderer zur Verfügung steht, aber mit allen 3ds Max und V-Ray Materialien, Texturen, Lichtern, Kameras etc. arbeitet.

Interaktivität

Eine Hauptfunktion von V-Ray RT ist die Möglichkeit, alle Szenenänderungen zu erfassen und das ActiveShade Preview zu aktualisieren. Folgende Szenenänderungen werden unterstützt:

  • Erstellen und Löschen von Objekten (Geometrie, Lichter, Kameras, etc.)
  • Änderungen von Objekteinstellungen
  • Bewegen/Rotieren/Skalieren von Objekten
  • Zuweisen/Entfernen/Editieren von Objekt-Modifikatoren
  • Ausblenden/Einblenden von Objekten
  • Material auf Objekte zuweisen
  • Änderungen von Materialeinstellungen wie Position, Farbe, etc.
  • Änderungen von Lichteinstellungen
  • Animation von Kameras, Objekten, Lichtern und Materialien
  • Änderungen an den Rendereinstellungen
  • Kamerablickwinkeländerungen
  • Änderungen an den Kameraeinstellungen
  • Änderungen an der Umgebung

Geometrie

Die folgenden Geometrieobjekte werden von V-Ray RT unterstützt:

  • Polygonobjekte aus Dreiecken
  • Alle anderen Primitives die sich in ein Polygonobjekt aus Dreiecken wandeln lassen wie z.B. NURBS, Patches, etc.)
  • VRayPlane Objekte

Material

Folgende Materialien werden von V-Ray RT unterstützt:

  • V-Ray Material: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl und VRay2SidedMtl
  • 3ds Max Material: Multi/sub-object, Standard, Shellac und Blend
  • VRayWrapperMtl Material wird nur teilweise unterstützt

Texturen

Die folgenden Texturen werden von V-Ray RT unterstützt:

  • Bitmap Texturen: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC und TIFF
  • Prozedurale Texturen: Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles etc
  • Utility Texturen: Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint etc
  • V-Ray Texturen: VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky und VRayBmpFilter;

Beleuchtung

Die folgenden Beleuchtungsmethoden werden von V-Ray RT unterstützt:

  • Indirekte Beleuchtung: Progressive path tracing as global illumination solution
  • Direkte Beleuchtung: Standard Lichter (Spot, Omni, Direkt) mit VRayShadow für harte und weiche Schatten, Photometrische Lichtquellen, V-Ray Lichtquellen (Plane, Sphere, Dome, VRaySund und VRayIES)
  • Umgebungsbeleuchtung und Image Based Lightning (IBL): Entweder durch Gi oder mit einem VRayLight Dome mit Textur

Shading

Die folgenden Shader werden von V-Ray RT unterstützt:

  • Diffuses Material
  • Bump und Normal Mapping
  • Transparenz
  • Reflektionen und Refraktionen
  • Unscharfe Reflektionen und Refraktionen (Phong, Blinn, Ward, Anisotropisch)
  • Material aus mehreren Ebenen
  • Doppelseitige Materialien
  • Selbstleuchtende Materialien

Kameraeffekte

Die folgenden Kameraeffekte werden von V-Ray RT unterstützt:

  • Kameratypen: Perspektive, Standard und VRayPhysicalCamera
  • Kameraeffekte: Tiefenunschärfe mit Bokeh Effekten, Belichtungseinstellungen und Vignettierung, Linsenverzerrung

Animation

Die folgenden Animationstypen werde von V-Ray RT unterstützt:

  • Kameranimationen
  • Objektanimationen
  • Materialanimationen
  • Lichtanimationen

Rendereinstellungen des V-Ray Renderers

V-Ray RT übernimmt folgende Rendereinstellungen des V-Ray Renderers (wenn verfügbar):

  • Color Mapping
  • Override Material
  • Kameraeinstellungen für Tiefenunschärfe
  • Environment Overrides