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Autodesk 3ds Max Design PDF Drucken

 

3ds Max Design 2010 - Die neuen Funktionen

 

  • Graphite-Modellierwerkzeuge

    Mit dem neuen Graphite Modellier-Toolset erstellen Sie rasch und effizient Modelle. Das Graphite-Toolset setzt mit über 100 Werkzeugen neue Maßstäbe für Freiformdesign, Texture Painting und erweiterte Polygonmodellierung. Über die zentrale Anzeige lässt sich komfortabel für jede Aufgabe das passende Graphite-Werkzeug auswählen. Sie können die Anzeige der Werkzeuge anpassen oder das Command Panel ausblenden, um im Expertenmodus zu modellieren.

  • Exposure Technologie

    Für die Beleuchtung in Ihren Entwürfen steht Ihnen mit der Exposure-Technologie zur Analyse von künstlichen und natürlichen Lichtquellen ein zuverlässiges Werkzeug zur Verfügung, das ebenso wie Radiance für die Lichtsimulation vom National Research Council (NRC), der führenden kanadischen Organisation für Wissenschaft und Forschung, getestet und für gut befunden wurde. Exposure ist eine leistungsstarke Technologie für die Simulation und Analyse von Sonne, Himmel und künstlichen Lichtquellen in 3D-Szenen. Das ausschließlich in 3ds Max Design verfügbare Werkzeug eignet sich hervorragend für nachhaltige Architekturprojekte und unterstützt Architekten bei der Beurteilung der Lichtintensität ihrer Entwürfe direkt im Ansichtsfenster. Beim Laden komplexer Planungen werden verschiedene Beleuchtungsniveaus automatisch in unterschiedlichen Farben dargestellt.

  • Container Toolset

    Mit dem neuen Container-Toolset in 3ds Max Design 2010 lassen sich verschiedene Objekte einer komplexen Szene in einem Container zusammenfassen. Dies vereinfacht die Zusammenarbeit und fördert flexible Abläufe. Zugehörige Objekte (z.B. Ausschnitte einer Stadt) können in Containern platziert und als einzelnes Element behandelt werden. Zur Verbesserung der Szenen-Performance können Container vorübergehend ohne Verlust ihrer Beziehungen zur Szene aus dem Ansichtsfenster entfernt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder geladen werden. Auf diese Weise wird die Speichernutzung optimiert, die Verarbeitungsleistung des Ansichtsfensters erhöht und Wartezeiten beim Laden und Speichern verkürzt. Container-Knoten können umgewandelt, gelöscht, kopiert oder gespeichert werden. Nutzen Sie Container zum Überschreiben von Objekteigenschaften für einfacheres Szenenmanagement, ohne dass die Anordnung der Layer betroffen wird (ähnlich einem Workflow mit verschachtelten Layern). Beziehen Sie mehrere, von anderen erstellte Container in einer einzigen Szene ein, damit mehrere Anwender im gleichen Kontext zusammenarbeiten können. So kann jeder Anwender auf die Container der anderen zugreifen und diese bearbeiten, wenn flexible Abläufe gewünscht sind. Wahlweise kann auch genau definiert werden, welche Elemente bearbeitet werden dürfen.

  • Review 3

    Mit Review 3, der dritten Generation der Review-Technologie, wurde die Darstellung von Renderings im Ansichtsfenster umfassend verbessert, sodass sich die Resultate effizienter prüfen lassen. Neben einem umgestalteten Menü im Ansichtsfenster für einfachere Abläufe, der Unterstützung für Ambient Occlusion, der Nutzung von HDR-Bildern (High Dynamic Range) als Lichtquellen, weichen Schatten, Hardware-basiertem Anti-Aliasing und der interaktiven Belichtungssteuerung ist auch die revolutionäre mental mill-Shader-Technologie im Leistungsumfang enthalten.

  • Material Explorer

    Sie können in allen relevanten Inhalten einer Szene navigieren, Aktionen für mehrere Objekte durchführen und einzelne Materialien untersuchen oder sogar ersetzen. Der Material-Explorer vereinfacht die Interaktion mit Objekten und Materialien, sodass selbst das systematische Testen hochkomplexer Varianten wesentlich einfacher ist.

  • xView Mesh Analyzer

    Prüfen Sie Ihre 3D-Modelle vor dem Export oder Rendering mithilfe der xView-Technologie für die Mesh-Analyse. Diese neue Funktionalität bietet Ihnen einen interaktiven Überblick über potenzielle Probleme im Entwurf, sodass Sie fundierte Entscheidungen treffen und kostspielige Fehler vermeiden können. Mit der Analyse geht Ihnen das Testen von Modellen und Maps deutlich schneller von der Hand. Starten Sie Suchläufe oder Abfragen nach umgekehrten oder überlappenden Flächen und unverbundenen (unwelded) Scheitelpunkten, oder richten Sie eigene Tests und Abfragen ein.

  • PFlow Advanced

    Mit dem neuen PFlowAdvanced-Toolset können Sie Wasser, Feuer, Rauch und andere Partikeleffekte lebensecht simulieren. PFlowAdvanced enthält 12 neue Operatoren, darunter Shape Plus mit einer großen Auswahl an 2D- und 3D-Formen und Präzisions-Zeichenwerkzeugen, mit denen präzise festgelegt werden kann, wo Partikel emittieren. Darüber hinaus ist eine Reihe von Dienstprogrammen und Gruppierungsoperatoren enthalten.

  • OBJ Import

    Durch die verbesserte Performance des OBJ-Plug-Ins und die erweiterte Unterstützung für das OBJ-Format können Sie 3D-Modelldaten leichter zwischen 3ds Max und Autodesk® MudboxTM sowie 3D-Sculpting-Tools von Drittanbietern importieren und exportieren. Mit der erweiterten Funktionalität lassen sich OBJ-Dateien auf Texturkoordinaten und Glättungsgruppen durchsehen. Darüber hinaus sind neue Optionen zur Polygon-Triangulation beim Import, zur Definition der Importart von Normalen und zur Speicherung von Importvoreinstellungen für Normale und Polygone zur späteren Nutzung verfügbar.

  • ProSound

    Verleihen Sie Ihrer Präsentation den letzten Schliff mit musikalischer Untermalung, Sound-Effekten und Begleitkommentaren, die einfach mit dem neuen ProSound Multitrack-Audiosystem erstellt und editiert werden. Sie können bis zu 100 Audiospuren zu Ihrer Szene hinzufügen, und das Volumen jeder Spur animieren. ProSound unterstützt sowohl PCM als auch komprimierte Audiodateien in den Formaten AVI und WAV mit bis zu sechs Ausgangskanälen.

  • Performance Improvements

    Die erweiterte Unterstützung für Multiprozessoren ermöglicht Ihnen ein effizienteres Arbeiten. Hierfür werden die analytischen Berechnungen durch die neue xView-Mesh-Analyse und die Verarbeitungsalgorithmen zur Mesh-Anzeige auf mehrere Prozesse aufgeteilt. In Kombination mit den GPU-Optimierungen der letzten Versionen von 3ds Max Design ist somit für schnellere Reaktionen des Ansichtsfensters gesorgt.