Der ideale Einstieg in professionelle 3D-Grafik
CINEMA 4D ist bekannt für einfache Bedienbarkeit, hohe Geschwindigkeit und professionelle Ergebnisse - CINEMA 4D Prime ist die ideale Wahl für alle Grafikdesigner, die Ihrem Toolset 3D hinzufügen möchten.

Das Interface von CINEMA 4D - bekannt für seine intuitive Benutzbarkeit - ist so konzipiert, dass es Sie möglichst schnell und einfach in die aufregende Welt der 3D-Grafik einführt. Mit CINEMA 4D können Sie bereits nach wenigen Stunden die ersten tollen 3D-Bilder erzeugen. Mit Hilfe der mitgelieferten Tutorials steigen Sie dann immer tiefer in die Materie ein.
Mit CINEMA 4D ergänzen Sie Ihre 2D-Pipeline mit völlig neuen Design-Möglichkeiten. Mit Hilfe der Importfilter für Illustrator- oder EPS-Dateien holen Sie zum Beispiel 2D-Elemente ganz einfach in die dritte Dimension. Auch das Kombinieren von Bildern und Filmen mit 3D-Objekten ist aufgrund zahlreicher weiterer Formatanbindungen ganz einfach möglich - sei es nun QuickTime, jpeg, After Effects, Photoshop oder eines der vielen anderen Formate.
CINEMA 4D Prime kommt mit einer ganzen Batterie an mächtigen Werkzeugen, mit denen Sie fantastische Bilder oder Animationen erzeugen können. Ganz gleich in welchem Bereich Sie zu Hause sind - ob Sie nun ein 3D-Logo, eine Illustration, ein Gebäude, ein Raumschiff oder ein anderes Objekt zum Leben erwecken möchten - auf CINEMA 4D Prime können Sie sich verlassen.
Vielleicht hat CINEMA 4D Prime bereits alle Funktionen, die Sie je benötigen werden. Wenn Sie jedoch einmal noch mehr Leistung benötigen, ist es gut zu wissen, dass Sie jederzeit auf eines der größeren und noch umfangreicheren Pakete upgraden können. Mit CINEMA 4D Prime steigen Sie erst einmal sehr kosteneffektiv in die Welt der 3D-Grafik ein und erhalten ein mächtiges Werkzeug mit dem Sie professionelle Ergebnisse erzeugen können!
Neue Funktionen
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Linear Workflow
Kurz und knapp: Linear Workflow hilft Ihnen bessere Bilder mit weniger Aufwand zu erzeugen - fix und fertig voreingestellt.Vor allem dunkle Bildbereiche, die für gewöhnlich zusätzliche Lichtquellen benötigen oder Global-Illumination voraussetzen, sind nun kontrastreicher und detaillierter - ohne die Gefahr, daß helle Bildbereiche überstrahlt werden.
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Farbmanagement - Unterstützung von Farbprofilen
Wenn Sie z.B. eine Digitalkamera besitzen, dann haben Sie sicher schon einmal davon gehört. Als professioneller Photoshop-Anwender nutzen Sie sie vermutlich bereits täglich. Farbprofile enthalten detaillierte Informationen darüber, wie ein bestimmtes Gerät mit den Farben eines Bildes umzugehen hat. Ob Sie Ihre Ausgaben nun auf dem Bildschirm oder dem Papier betrachten, unterschiedliche Geräte gehen unterschiedlich mit den Farben um. CINEMA 4Ds Farbprofile unterstützen Sie nun dabei, daß Ihre Bilder immer in den korrekten Farben dargestellt werden. So wie Sie das Bild erstellt haben.
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Erweiterter Bild-manager
CINEMA 4Ds Bild-Manager erlaubt Ihnen komplette Animationen inklusive Ton anzusehen, die verschiedenen Ebenen Ihrer Multipass-Renderings zu mischen und Farbkorrekturen auf Ihr finales Rendering anzuwenden. In Release 12 potenziert sich die Leistungsfähigkeit, denn Sie können nun beliebig viele Bild-Manager gleichzeitig öffnen. Ein Fullscreen-Modus erlaubt Ihnen sich ganz auf das Motiv bzw. die Animation zu konzentrieren. Wenn Sie sich nicht im Fullscreen-Modus befinden, erlaubt Ihnen der Navigator sich bequem auch in noch so großen Renderings zu bewegen. Dank des neuen RGB-Histogramms haben Sie außerdem jederzeit genaue Informationen über Farbe und Helligkeit Ihres Bildes.
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Photmetrische Lichtparameter
Eine realistische Beleuchtung zu erzeugen war nie einfacher. Mit den neuen photometrischen Lichtparametern können Sie exakte Lumen- und Candelawerte angeben und müssen nicht mehr mit abstrakten Prozentwerten hantieren. Ob Sie nun eine akkurate Farbtemperatur angeben wollen, den Weißabgleich in CINEMA 4Ds Kamera an bestehendes Footage-Material anpassen müssen oder einfach nur den Mood einer Szene ändern wollen, ohne dabei an sämtlichen Lichtern justieren zu müssen - alles ist möglich.Hatch-Shader
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Render Manager
CINEMA 4Ds neuer Render-Manager bietet Ihnen einen neuen und leistungsfähigen Workflow, wenn es darum geht, mehrere Szenen auf Ihrem Computer zu berechnen. Szenen lassen sich ganz einfach der Warteschlange hinzufügen, Prioritäten können geändert werden und sogar die zu nutzende Kamera für eine Szene lässt sich voreinstellen. Sobald Sie einen Batch-Renderjob gestartet haben, sehen Sie ein Vorschaubild und die zu erwartende Zeit bis zur Fertigstellung. Wenn ein Rendering fertig berechnet ist, haben Sie Zugriff auf die komplette zugehörige Logdatei mit allen wichtigen Informationen. So stellen Sie am einfachsten sicher, daß CINEMA 4D arbeitet, während Sie z.B. zum Mittagessen sind.
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Ambient Occlusion
Ambient Occlusion hilft Ihnen Ihre Szene noch realistischer aussehen zu lassen, indem es Kontaktschatten von nahe beieinander liegenden Objekten erzeugt. Ecken und Kanten wirken in der Realität oft dunkler als in Renderings. Ambient Occlusion schließt Licht naheliegender Oberflächen aus und erzeugt so die erwähnten Kontaktschatten. Dieses Feature war bislang im Advanced Render Modul verfügbar und ist ab sofort Bestandteil jeder CINEMA 4D R12 Version.
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Neuer Deformer
- Kamera-Deformer
Mit dem Kamera-Deformer verzerren Sie Objekte basierend auf Ihrer Position auf dem Bildschirm. Ursprünglich dafür entwickelt, bei Character-Animationen Schlüsselposen anzupassen, bietet dieser Deformer auch in anderen Bereichen fantastische Möglichkeiten.
- Mesh-Deformer
Freiform-Deformation auf Steroiden - so in etwas fühlt es sich an, mit Hilfe des Mesh-Deformers Objekte auf Basis eines einfachen Käfigs zu modifizieren.
- Korrektur-Deformer
Mit dem Korrektur-Deformer modifizieren Sie Punkte, Kanten oder Polygone eines deformierten Objekts oder eines parametrischen Grundobjekts, ohne dessen eigentliche Eigenschaften zu verlieren. Sobald Sie diesen Deformer einem deformierten Objekt zugewiesen haben, manipulieren Sie in einem lokalen Koordinatensystem anstelle des deformierten Systems. Mit diesem mächtigen Werkzeug können Sie auf jedem von CINEMA 4Ds Grundobjekten oder Generatoren modellieren und dabei dennoch auf die darunterliegenden Parameter zugreifen.
- Glätten- und Oberflächen-Deformer
Mit dem Glätten-Deformer bügeln Sie Knicke in jedem Objekt einfach weg. Ob Sie nun ungewollte Falten in Kleidung haben oder Joint-Deformationen glätten wollen - fügen Sie einfach einen Glätten-Deformer hinzu und die "Störungen" gehören der Vergangenheit an.
- Nachfedern-Deformer
Der Nachfedern-Deformer erzeugt genau das, wonach er benannt ist - ganz ohne zusätzliche Joints und ohne extra Aufwand. Einfach auf das entsprechende Objekt anwenden und der Deformer erzeugt das Nachfedern von selbst. Mittels Vertexmaps und verschiedener Parameter können Sie weiteren Einfluß nehmen, um so beispielsweise Steifheit oder einen Abnahmewert zu definieren.
- Stauchen und Dehnen-Deformer
Mit diesem Deformer verhelfen Sie Animationen zu mehr Leben. Nehmen Sie zum Beispiel einen hüpfenden Ball, der beim Aufkommen auf den Boden gestaucht wird und beim erneuten Absprung hingegen gedehnt. Dank einer Vielzahl an Einstellmöglichkeiten haben Sie die volle Kontrolle über die Animation und können Look und Verhalten beliebig manipulieren.
- Cluster-Deformer
Der Cluster-Deformer erlaubt es eine Gruppe von Punkten oder eine Vertexmap über ein Null-Objekt zu transformieren. Da der Cluster-Deformer hierbei eine eigene Wichtung nutzt, können Sie Änderungen vornehmen ohne das darunter liegende Rig zu beeinflußen. Das ganze funktioniert natürlich auch in Kombination mit anderen Deformern. Vor allem im Bereich der Gesichtsanimation ist dieser Deformer von großem Nutzen.
- Punkte-Cache-Deformer
Speichern Sie mit Hilfe des Punkte-Cache-Deformer die Ergebnisse von Deformationen und Simulationen wie z.B. der Cloth-Simulation und weisen Sie diese dynamisch anderen Objekten zu. Durch die Nutzung des Deformers anstelle der direkten Übertragung der Animation bleiben Sie extrem flexibel und beeinflussen das Objekt dabei sozusagen in einer zweiten Animationsebene.
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