Das 3D Motiongraphics-Kraftpaket
CINEMA 4D Broadcast enthält alles was Sie brauchen, um Ihre Motiongraphics-Ideen schnell und effizient umzusetzen. Als Motiongraphics-Designer, der sein Arsenal um die dritte Dimension erweitern will, ist CINEMA 4D Broadcast erste Wahl.
Von explosiven Grafiken mit wilden Kamerafahrten, bis hin zu anmutigen Animationen, die dem Auge schmeicheln - mit diesem Kraftpaket ist all das schnell und einfach umsetzbar.
CINEMA 4D Broadcast beinhaltet alle Features von CINEMA 4D Prime und kombiniert diese mit speziellen Tools für die Erzeugung von Motiongraphics, inklusive den marktführenden Kloner-Tools, erweiterten Renderoptionen wie beispielsweise Global Illumination, einer Highend-Bibliothek mit 3D-Modellen, Kamera- und Licht-Setups, Videoclips und vielem mehr.
Wenn Sie bereits mit dem Design von 2D-Motiongraphics vertraut sind, dann sind Sie bereits im Vorteil. CINEMA 4D Broadcast beinhaltet eine ganze Reihe von gebräuchlichen Elementen wie eine Zeitleiste oder Keyframes, die so funktionieren wie Sie es kennen. Das erleichtert Ihnen die Einarbeitung und hält die Lernkurve flach.
CINEMA 4D Bilder in Ihre Compositing-Software zu laden ist dank umfangreicher Export-Optionen kinderleicht. Multilayer-Bilder können direkt für die bekanntesten Compositing-Programme, wie z.B. After Effects, Motion, Final Cut Pro, Combustion und andere, exportiert werden. Dank vieler Einstellungsmöglichkeiten haben Sie die volle Kontrolle beim Export Ihrer Bilder und Animationen. Zum Beispiel können Sie Objektmasken, Materialeigenschaften wie Schatten oder Reflektionen in seperaten Layern oder sogar den Tiefenkanal (Z-Buffer) ausgeben.
Bei einem solchen Angebot, vollgepackt mit Features und zu einem fantastischen Preis, ist es leicht, CINEMA 4D Broadcast zur ersten Wahl zu machen, wenn es um professionelles 3D-Motiongraphics-Design geht.
Neue Funktionen
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Global Illumination
Mit Global Illumination erreichen Sie eine neue Stufe des Realismus in Ihren Renderings. Global Illumination, kurz GI genannt, stellt eine deutlich akkuratere Beleuchtungsberechnung dar, die auch Licht berücksichtigt, welches zwischen Gegenständen hin und her springt. Darüber hinaus ist es mit GI auch möglich, Renderings auf Basis von HDRI-Bildern zu beleuchten. Dank durchdachten Dialogen für die Rendereinstellungen, sind diese einfach zu verst ehen und schnell anzuwenden.Ganz gleich wohin Sie Ihre Projekte bringen - CINEMA 4D liefert Ihnen die nötige Flexibilität, um realistische Renderings zu erzeugen, ohne sich Stunden mit unzähligen Einstellungen ärgern zu müssen.
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Netzwerk-Power
Mit dem CINEMA 4D Netzwerk-Renderer bringen Sie Geschwindigkeit in Ihre Produktionen. Dank seiner parallelen Arbeitsweise und Funktionen wie dynamischem Load-Balacing und Hot-Plug-Fähigkeit passen Sie ihn schnell und dynamisch an Ihre jeweiligen Bedürfnisse an. CINEMA 4D Broadcast unterstützt bis zu 3 Netzwerk-Clients mit jeweils bis zu 64 Prozessoren-Threads.
Mit dem einfach zu bedienenden Web-Interface legen Sie im Handumdrehen neue Jobs an, ändern Job-Prioritäten und überwachen laufende Jobs in Ihrem Netzwerk. Thumbnails des zuletzt gerenderten Frames aller Clients geben Ihnen den optimalen Überblick und jedes fertig gerenderte Bild kann sofort heruntergeladen werden. Eine Benutzerverwaltung mit der Sie den Zugriff auf Ihre Server reglementieren und Nutzern individuelle Renderprioritäten zuweisen, runden den Netzwerk-Renderer ab.
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Linear Workflow
Kurz und knapp: Linear Workflow hilft Ihnen bessere Bilder mit weniger Aufwand zu erzeugen - fix und fertig voreingestellt.Vor allem dunkle Bildbereiche, die für gewöhnlich zusätzliche Lichtquellen benötigen oder Global-Illumination voraussetzen, sind nun kontrastreicher und detaillierter - ohne die Gefahr, daß helle Bildbereiche überstrahlt werden.
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Farbmanagement - Unterstützung von Farbprofilen
Wenn Sie z.B. eine Digitalkamera besitzen, dann haben Sie sicher schon einmal davon gehört. Als professioneller Photoshop-Anwender nutzen Sie sie vermutlich bereits täglich. Farbprofile enthalten detaillierte Informationen darüber, wie ein bestimmtes Gerät mit den Farben eines Bildes umzugehen hat. Ob Sie Ihre Ausgaben nun auf dem Bildschirm oder dem Papier betrachten, unterschiedliche Geräte gehen unterschiedlich mit den Farben um. CINEMA 4Ds Farbprofile unterstützen Sie nun dabei, daß Ihre Bilder immer in den korrekten Farben dargestellt werden. So wie Sie das Bild erstellt haben.
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Erweiterter Bild-manager
CINEMA 4Ds Bild-Manager erlaubt Ihnen komplette Animationen inklusive Ton anzusehen, die verschiedenen Ebenen Ihrer Multipass-Renderings zu mischen und Farbkorrekturen auf Ihr finales Rendering anzuwenden. In Release 12 potenziert sich die Leistungsfähigkeit, denn Sie können nun beliebig viele Bild-Manager gleichzeitig öffnen. Ein Fullscreen-Modus erlaubt Ihnen sich ganz auf das Motiv bzw. die Animation zu konzentrieren. Wenn Sie sich nicht im Fullscreen-Modus befinden, erlaubt Ihnen der Navigator sich bequem auch in noch so großen Renderings zu bewegen. Dank des neuen RGB-Histogramms haben Sie außerdem jederzeit genaue Informationen über Farbe und Helligkeit Ihres Bildes.
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Photmetrische Lichtparameter
Eine realistische Beleuchtung zu erzeugen war nie einfacher. Mit den neuen photometrischen Lichtparametern können Sie exakte Lumen- und Candelawerte angeben und müssen nicht mehr mit abstrakten Prozentwerten hantieren. Ob Sie nun eine akkurate Farbtemperatur angeben wollen, den Weißabgleich in CINEMA 4Ds Kamera an bestehendes Footage-Material anpassen müssen oder einfach nur den Mood einer Szene ändern wollen, ohne dabei an sämtlichen Lichtern justieren zu müssen - alles ist möglich.Hatch-Shader
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Render Manager
CINEMA 4Ds neuer Render-Manager bietet Ihnen einen neuen und leistungsfähigen Workflow, wenn es darum geht, mehrere Szenen auf Ihrem Computer zu berechnen. Szenen lassen sich ganz einfach der Warteschlange hinzufügen, Prioritäten können geändert werden und sogar die zu nutzende Kamera für eine Szene lässt sich voreinstellen. Sobald Sie einen Batch-Renderjob gestartet haben, sehen Sie ein Vorschaubild und die zu erwartende Zeit bis zur Fertigstellung. Wenn ein Rendering fertig berechnet ist, haben Sie Zugriff auf die komplette zugehörige Logdatei mit allen wichtigen Informationen. So stellen Sie am einfachsten sicher, daß CINEMA 4D arbeitet, während Sie z.B. zum Mittagessen sind.
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Ambient Occlusion
Ambient Occlusion hilft Ihnen Ihre Szene noch realistischer aussehen zu lassen, indem es Kontaktschatten von nahe beieinander liegenden Objekten erzeugt. Ecken und Kanten wirken in der Realität oft dunkler als in Renderings. Ambient Occlusion schließt Licht naheliegender Oberflächen aus und erzeugt so die erwähnten Kontaktschatten. Dieses Feature war bislang im Advanced Render Modul verfügbar und ist ab sofort Bestandteil jeder CINEMA 4D R12 Version.
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Neuer Deformer
- Kamera-Deformer
Mit dem Kamera-Deformer verzerren Sie Objekte basierend auf Ihrer Position auf dem Bildschirm. Ursprünglich dafür entwickelt, bei Character-Animationen Schlüsselposen anzupassen, bietet dieser Deformer auch in anderen Bereichen fantastische Möglichkeiten.
- Mesh-Deformer
Freiform-Deformation auf Steroiden - so in etwas fühlt es sich an, mit Hilfe des Mesh-Deformers Objekte auf Basis eines einfachen Käfigs zu modifizieren.
- Korrektur-Deformer
Mit dem Korrektur-Deformer modifizieren Sie Punkte, Kanten oder Polygone eines deformierten Objekts oder eines parametrischen Grundobjekts, ohne dessen eigentliche Eigenschaften zu verlieren. Sobald Sie diesen Deformer einem deformierten Objekt zugewiesen haben, manipulieren Sie in einem lokalen Koordinatensystem anstelle des deformierten Systems. Mit diesem mächtigen Werkzeug können Sie auf jedem von CINEMA 4Ds Grundobjekten oder Generatoren modellieren und dabei dennoch auf die darunterliegenden Parameter zugreifen.
- Glätten- und Oberflächen-Deformer
Mit dem Glätten-Deformer bügeln Sie Knicke in jedem Objekt einfach weg. Ob Sie nun ungewollte Falten in Kleidung haben oder Joint-Deformationen glätten wollen - fügen Sie einfach einen Glätten-Deformer hinzu und die "Störungen" gehören der Vergangenheit an.
- Nachfedern-Deformer
Der Nachfedern-Deformer erzeugt genau das, wonach er benannt ist - ganz ohne zusätzliche Joints und ohne extra Aufwand. Einfach auf das entsprechende Objekt anwenden und der Deformer erzeugt das Nachfedern von selbst. Mittels Vertexmaps und verschiedener Parameter können Sie weiteren Einfluß nehmen, um so beispielsweise Steifheit oder einen Abnahmewert zu definieren.
- Stauchen und Dehnen-Deformer
Mit diesem Deformer verhelfen Sie Animationen zu mehr Leben. Nehmen Sie zum Beispiel einen hüpfenden Ball, der beim Aufkommen auf den Boden gestaucht wird und beim erneuten Absprung hingegen gedehnt. Dank einer Vielzahl an Einstellmöglichkeiten haben Sie die volle Kontrolle über die Animation und können Look und Verhalten beliebig manipulieren.
- Cluster-Deformer
Der Cluster-Deformer erlaubt es eine Gruppe von Punkten oder eine Vertexmap über ein Null-Objekt zu transformieren. Da der Cluster-Deformer hierbei eine eigene Wichtung nutzt, können Sie Änderungen vornehmen ohne das darunter liegende Rig zu beeinflußen. Das ganze funktioniert natürlich auch in Kombination mit anderen Deformern. Vor allem im Bereich der Gesichtsanimation ist dieser Deformer von großem Nutzen.
- Punkte-Cache-Deformer
Speichern Sie mit Hilfe des Punkte-Cache-Deformer die Ergebnisse von Deformationen und Simulationen wie z.B. der Cloth-Simulation und weisen Sie diese dynamisch anderen Objekten zu. Durch die Nutzung des Deformers anstelle der direkten Übertragung der Animation bleiben Sie extrem flexibel und beeinflussen das Objekt dabei sozusagen in einer zweiten Animationsebene.
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