|
Autodesk 3ds Max ist das Arbeitspferd der 3D Branche und die 3D Applikation mit den weltweit meisten Nutzern. Die große Stärke hierbei ist die Einsetzbarkeit in nahezu jeder Produktionsumgebung. Daher findet man 3ds Max bei Film- und Spieleproduktionen, Postproduction, Special Effects und Visualisierung.
Mit über 100 Werkzeugen zum bearbeiten und verändern von Polygonen verfügt 3ds Max über einen der besten polygonmodeling Workflows. 2008 wurde neben dem Character Studio mit dem bekannten Biped, auch noch die CAT Animation Tools von Softimage in 3ds Max integriert.
Seit 2008 gibt es 3ds Max in zwei Versionen: 3ds Max und 3ds Max Design. Der momentan einzige Unterschied besteht darin, das 3ds Max über ein mitgeliefertes SDK für PlugIn Entwickler verfügt während man mit der 3ds Max Design Variante eine Lichtanalyse durchführen kann und über Civil View (vormals Dynamite VSP) verfügt.
|
Autodesk 3ds Max Design 2012
|
 |
|
Nitrous beschleunigter Grafik Kern
- Gesteigerte Performance und Bildqualität
- Schnellere Iteration
- Handling größerer Datensätze
- Reinbungsloserer Workflow mit mehr Direktfeedback
- Umgebungsdarstellung in Renderqualität
- Link zum Featurevideo
|
|
|
Substance Prozedural Texturen
- Umfangreiche Bibltiothek mit 80 Substance Prozedural Texturen
- Winziger Speicher- und Festplattenkapzitäts-Verbrauch
- Texturen können zu diversen Game Engines exportiert werden
- Schnelle Konvertierung von Texturen in Bitmaps durch ein GPU-beschleunigtes Baking Verfahren
|
|
|
mRigids Rigid-Body Dynamics
- MassFX einheitliches System von Simulation Solver
- Fähigkeit zur Nutzung der multi-threaded NVIDIA® PhysX® Engine
- Schnellere Erstellung von verschiedensten realistischen Dynamic Simulationen
|
|
|
iray Renderer
- Ein weitere wichtiger Meilenstein in der Evolution der Renderer
- Generiert fotorealistische Ergebnisse
- “Point-and-shoot” Renderinfunktionalität
|
|
|
Single-Step Suites Interoperabilität
- Leistungsfähige Interoperabilität zu Autodesk Softimage’s Interactive Creative Environment, Autodesk® MotionBuilder ® 2012 und Autodesk ® Mudbox™ 2012.
|
|
|
Verbessertes UVW Unwrapping
- Beschleunigte und verbesserte Erstellung von UVW Mappings
- Verbesserte Toolsets
- Neues ‘Peel’ Werkzeug
- Neue Tastaturkürzel und bessere Voreinstellungen für gebräuchliche Aktionen
- Link zum Featurevideo
|
|
|
AutodeskCivil View
- Mit Civil View (vormals Dynamite VSP) erstellen Sie
in 3ds Max Design hoch realistische Visualisierungen anhand von Tiefbaudaten aus AutoCAD Civil 3D.
|
|
|
Sculpting und Painting Verbesserungen
- Neue Sculpting und Painting Werkzeuge
- Pinselstriche können entlang eines Splines gemalt werden
- Umfassende Möglichkeiten Brush Settings zu Speichern und zu Laden, um schneller zwischen bevorzugten Einstellungen zu wechseln.
- Link zum Featurevideo
|
|
|
Weitere wichtige Features
- Konsistenter F-Curve Editor – einfacherer Wechsel zwischen anderen Produkten aus der Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suite Premium 2012
- Stylistisches Rendering – Erstellung von einer Fülle verschiedener non-photorealistic (NPR) Effekten, die künstlerische Stile wie Handzeichnungen simulieren.
- Verbessertes FBX File Linking – mit dem erweiterten Autodesk® FBX® File Linking, arbeiten Sie parallel um Projekte schneller fertig stellen zu können.
- ProOptimizer Verbesserungen – Modelloptimierungen können jetzt schneller, effizienter und mit besseren Ergebnissen durchgeführt werden.
- Verbesserte Startgeschwindigkeit und geringerer Speicherverbrauch
- UI Verbesserungen – dunkle Farbschemata, bessere Performance und konsistenterer User Interface Aufbau und Zugriff auf Hilfestellungen.
- Caddy Verbesserungen - in-canvas UI bietet höhere Benutzerfreundlichkeit, mit einem intuitiveren UI Aufbau, schnelleren Interaktionen und intelligenteren Voreinstellungen die den Artist nicht einschränken.
|
|
3ds Max Design 2012 Feature Videos
Informationen zu älteren 3ds Max Design Versionen
|